Tropes vs Women in Video Games - Anita Sarkeesian
Det sägs att Tropes vs Women in Video Games videon kostade 160,000 dollar att göra. Men var videon verkligen värd de pengarna?
Okej, nu lär det väl ta hus i helvete när jag väl skrivit av mig. Men då får det väl bli så. För jag har nämligen precis kollat igenom hela Anita Sarkeesian första episod utav "Tropes vs Women in Video Games". Så nu tänker jag ge min åsikt på det hela. Och ja, jag förstår hennes poäng.
Det här med sexism, och det här med att tjejer (Prinsessor osv) måste bli räddade utav manliga karaktärer. Men, och jag säger men. Anita har ju gått in stenhårt för att göra en ensidig video. Där hon bara tar upp exempel som gynnar hennes egen åsikt och vinkling.
Personligen, så tyckte/tycker jag att Tropes vs Women in Video Games kändes som en propaganda video rätt igenom. Ungefär som de gamla armé rekryterings filmerna från WWII. Och hela videon tar ju bara upp negativa exempel.
Jag menar, hon tog inte upp t.ex. Samas Aran, Oni, Aya Brea, Jade, Cate Archer, Lara Croft mfl.
Så dessvärre så anser jag att Anita Sarkeesians skjutit långt över ribban med sin video. Jag förstår vad Anita försökte att uppnå, samt vilka problem som hon försöker att belysa. Men imo, så lyckades KiteTales bra mycket bättre på den fronten med sin video "More than a Damsel in a Dress: A Response".
För det finns ju faktiskt en hel del starka, självständiga och smarta kvinnliga spelkaraktärer (Som många dessutom är huvudkaraktärer i sina egna spel). Men Anita Sarkeesian valde att utelämna den delen helt och hållet. Därför så tycker jag också att Tropes vs Women in Video Games är rätt så missvisande i sin helhet.
Vilket är väldigt synd imo, då det lagts ner så mycket tid, pengar och energi på videon. För det är ju rätt uppenbart att Anita ENBART valt att visa upp den ena sidan av myntet...Men förhoppningsvis så blir dock Anitas andra video bra mycket bättre.
Jag tycker det är jättebra att ta upp positiva saker inom spelvärlden. Med det sagt, varför, varför, varför ska Sarkeesian behöva göra det? Hon tar upp den större delen av spelen och därigenom strukturer. Vi måste våga prata om problem utan att någon kräver av talaren att man måste ta upp alla positiva exempel/undantag.
Samma sak sker när det talas om hur kvinnor generellt sett inte innehar några höga positioner i samhället eller det faktum att kvinnor som grupp tjänar mindre än män som grupp. När man alltså påtalar en struktur måste någon raskt flytta fokus till att - istället för att prata om problemen - höja fram undantagen. "Den här kvinnan tjänar mer än en man. Den här kvinnan är VD."
Ett mer långtgående exempel är debatten om hur kvinnor utsätts för mordhot etc när de skriver på nätet eller i tidningar. Då behövde flera flytta fokus till att inte alla män gör det (självklart) eller att män också får mordhot.
Detta ständiga behov av en disclaimer när man tar upp just kvinnors problem är rent ut sagt problematisk. Och en del av sexismen. Vi måste kunna beskriva strukturer och majoriteten utan för den skull hela tiden behöva flytta fokus. KiteTales video verkade betydligt bättre i det avseendet då den beskrevs som ett komplement, för att visa ljusglimtar. Jag uppfattade inget krav att Sarkeesian måste prata om positiva undantag (dock kollade jag bara lite snabbt på början).
Och ja, det är ensidigt att prata om strukturer eftersom man aldrig kan se strukturen om man hela tiden dränker den i undantag. Tar man upp det faktum att homosexuella diskrimineras på arbetsmarknaden måste man inte peka på de företag som är HBTQ-vänliga. De finns men är därmed inte del av problemet som strukturen skapar. Det är jättebra att ta upp dem som boost men inte konstruktivt vid själva synliggörandet av strukturen.
Eller ett annat exempel: När det pratades om att poliser kollade människors pass baserat på hudfärg så är det ju jättebra om det fanns mörkhyade som slapp men inte jätterelevant.
Och ja, jag gillar Lara Croft. Men ingen kan väl seriöst säga att hennes stora bröst inte gjort henne känd eller glömma varför kvinnliga karaktärer får just stora bröst?
Och jag älskar Samus Aran som är ett jättebra exempel... om man bortser från att hon blir avklädd i slutet av spelen och i Other M blivit betydligt svagare, mer "feminin".
Jämför bara slutet av Prime 1 - där hon ser mer mänsklig ut med en funktionsenlig frisyr - med Prime 2 - där hon ser ut som Peach med större bröst och någon slags knallgul frisyr som måste vara jättesvettig under en hjälm. Och Zero Suit. Som dessutom blev högklackad i Other M.
Så, som sagt. Man måste våga prata och låta andra prata om strukturer. Man måste våga belysa och låta andra belysa problem. Man måste våga hindra sig från att direkt ropa på undantagen. Nej, inte precis exakt 100% av alla spel innehåller sexism. Men större delen gör det. Det är naturligt när samhället innehåller sexism. Och man måste våga prata om det.