Interceptor Entertainment - Blood reboot update

Det tycks kunna bli en reboot utav Blood trots allt.
Jag gjorde precis ett riktigt jäkla scoop nu så här på morgonkvisten. För en herre vid namn "Death666Saint" (Ett fan till oss) tipsade oss nämligen om ett ytterligare bevis på att Interceptor Entertainment jobbar på en remake/reboot på Monoliths klassiska FPS spel Blood.
För El Oshcuro (Dave, utvecklare vid Interceptor Entertainment) skrev nämligen följande på Rise of the triads steam forum (på frågan om Blood Remake är på G):
"I've been... looking into it" - Dave, El Oshcuro
Så ett stort tack till Death666Saint!
"In the Rise of the Triad forums on Steam. Dave, the developer of Rise of the Triad (2013), posted in the forum under his steam name, El Oshcuro, saying "I've been... looking into it". Go to Rise of the Triad's forums, search blood remake and click on the one that says "Blood Remake?", he's the second comment. Later in the forum he wrote: "It would take mad Doshry to make this happen. I have faith in Fork Parker however. Mostly since he's a fictional character." Just him looking into it giveshope" - Death666Saint
Hur pass viktig är handlingen i ett spel egentligen?

System Shock 2 är fortfarande det bästa spelet i RPG/FPS/Skräck spelet till PC imo.
Jag inleder det här inlägget med John Carmacks kända citat "Handlingen i ett spel är som handlingen i en porrfilm. Den förväntas finnas där , men den är egentligen inte viktig".För jag har nämligen funderat lite över hur pass viktig handlingen faktiskt är i dagens TV och dataspel.
För förr i tiden så var ju handlingen nästan helt avgörande (dock så behövde inte hela handlingen förmedlas direkt i spelet på äns skärm/tv, utan handlingen kunde mycket väl finnas i fine print i äns spelmanual) för om ett spel skulle vara bra eller ej.
Eftersom utvecklarna var begränsade pga hårdvaran så förmedlade man helt enkelt känslor och sådant som man inte kunde måla upp direkt på skärmen via ord istället. Man byggde upp en stämning och ett medvetande hos spelaren.
Men idag så har vi ju monsterdatorer, kraftfulla mobiler och snart nästa generation utav konsoller (PS4 och Xbox One). Så dagens utvecklare har typ inga som helst gränser för vad de kan skapa och forma rent grafiskt. Så Handlingen tycks helt enkelt inte vara lika viktig längre som förr, eller har jag fel?

Sanitarium, ännu ett grymt bra spel med en klockren handling.
Alan Wake, Mass Effect och och nyaste Deus Ex har ju en rätt djup handling (tycker jag i alla fall). För mig personligen så är handlingen/storyn och dialogerna väldigt viktiga. Men samtidigt så beror det lite på vilken typ av genre det rör sig om, och vad jag är sugen på för stunden.
Som i Brutal Doom v19 t.ex (som jag just nu spelar). Så spelar någon handling inte så där jätte stor roll. Eftersom man ändå inte kan påverka något, och man kan inte prata med folk eller utforska världen som man bäst själv behagar. Ja, ni förstår min poäng.
Men i ett spel som t.ex Skyrim, Fallout eller X-com. Där är handlingen väldigt viktig imo. Det känns på sätt och vis så här. Ju större, djupare och omfattande spel man skapar (i kombo med den friheten som man ger spelaren) desto mer behövs en bra, imponerande och slagkraftig handling.
Så känner jag ialla fall. Men vad är din/eran åsikt kring handlingens vikt i dagens spel?
Athenes kupp mot media - Digitala kramar mot donationer
Snacka om ett trevligt sammanträffande. Jag skrev nämligen ihop ett mail till självaste Athene igårkväll (som jag nu skickat), och i samma veva som jag gjorde det. Så offentliggjorde Athene en minst sagt smart plan. Planen går i kort ut på att få media att köpa en fabricerade historia om digitala kramar och donationer till välgörenhet.
Missförstå mig inte nu. Donationerna är äkta, och pengarna går till välgörenhet. Men Athene anser att media inte ger Gamers och Gamer communityt tillräckligt med cred för deras jobb (vad de gör/gjort för välgörenhet osv). Därför så hoppas jag också att Athenes "lilla" media-kupp kommer att gå vägen.
För vi förtjänar verkligen mer cred för vårt jobb! Så om ni är nyfikna på vad Athene planerat. Checka då in hans video ;)
300st filmer och prenumeranter på Youtube!
Vi får se om vi klarar målet på 500 prenumeranter innan nyår dock.
Det är vårt mål för i år i alla fall =) Så ett stort tack till alla läsare och tittare för allt stöd i alla fall! Vi ska fortsätta att leverera bra underhållning även fortsättningsvis.
Interceptor Entertainment jobbar på en Blood reboot - Rykte
Det var länge sedan som det var ett sådant här pass bollande fram och tillbaks gällande ett spels vara, eller inte vara. Jag syftar givetvis på Monoliths Blood. För i somras (Augusti) så ryktades det ju att Jace Hall (FD VD för Monolith) vill göra en Blood Remake.
Bla så sa Jace Hall följande:
"To be clear, I am thinking of bringing the ORIGINAL Blood game back as it was, with functionality alterations/enhancements that are similar but superior to ZDAEMON's,"
"... My goal of course is for this all to be free, and all about gameplay and fun. You can rest assured that I have the resources to bring BLOOD back properly but like I said, I'm hoping to have the community participate in all this if it wants to so we can all do it together. This site is great and it would be great to see the Blood community grow!" - Jace Hall, via The Postmortem
Men månaderna gick, och inget hände. Sedan fick jag höra ryktes vägarna att Monolith begravt Blood licensen för gott. Därför så är jag ytterst skeptisk till ryktet som jag hörde idag på morgonen via ett fan.
Nämligen att Interceptor Entertainment (Hjärnorna bakom Rise of the Triad remaken) skulle jobba på en remake utav Blood. Men om det verkligen stämmer, då hoppas jag vid gud att Interceptor Entertainment gör ett bättre jobb med Blood, än vad de gjorde med ROTT...
War Thunder - Från noll spelare till en miljon spelare på ett år

Frågan är bara om War Thunder kommer att bli en lika stor succé på PS4a?
Gaijin Entertainmen tycks verkligen gå från klarhet till klarhet med sitt MMO stridsspel War Thunder. För inte nog med att spelet fått fin kritik utav spelmedia och spelarna själva. Nu är det nämligen också officelt att War Thunder lyckats gå från noll spelare till en miljon spelare på bara ett år (Nu mera har spelet över 5 miljoner spelare).
Så hatten av för War Thunder och Gaijin Entertainmen! Jag kan väl även tillägga att deras "Happy Birthday War Thunder!" video, verkligen sammanfattar vilken succé War Thunder kommit att bli.
Pressrelease:
"Gaijin Entertainment is pleased to announce that their next-gen MMO combat game War Thunder, that recently won Gamescom’s Best Simulation Game award, is celebrating two monumentous milestones. It’s been one year since the Open Beta for War Thunder has been cleared for takeoff in Russia, with the international launch following in January, and in 12 months over 5 million players joined the universe to mix it up in aerial dogfights piloting the most deadly WWII planes in history.
Over the course of one year almost a hundred new planes were added to the game alongside with new, exciting modes and improvements. War Thunder was released in Steam and became the first Russian game announced for PlayStation 4 and the next generation of consoles.
“To those who have served, and to those who continue to step up to answer the call of duty in War Thunder – we salute you! In your honor Gaijin Entertainment is organizing Golden Battles on November 3rd and 10th – this is a good chance for all players to improve their balance and get a unique decal to decorate their planes!” said Anton Yudintsev, CEO of Gaijin Entertainment.
Over five million players already know the enjoyment of raining down aerial destruction via the PC-version of War Thunder and this fan base continues exponential growth. War Thunder is currently in Open Beta on PC, in development for Mac OS and Oculus Rift and will be a PlayStation4 launch title. Download War Thunder for free from the official website and join in a heated battle to dominate the skies at: http://warthunder.com"